|
|
|
Materials Palette
|
Klikker du i Foreground and
Background Material boxes får du opp Material dialogboks. Under
materialvalg kan du her bestemme om du skal ha vanlig farge (color), gradient
eller Pattern i arkfanene øverst. Fargevalgene kan du ta i Basic
Color eller Color Wheel. I Saturation/ lightness box kan du
bestemme hvor lys/ mørk fargen skal være. Du kan også velge coder/ nr for
farge ved RGB, HSL eller HTML. Du kan også plukke opp farge fra bilder du har
liggende oppe med Dropper som kommer automatisk opp når du beveger deg på siden
av dialogboksen.. |
Fargevalg
HSL (Hue, Saturation og Lightnes) er basert på hvordan vi mennesker
oppfatter farger.
Hue (kulør): Dette er bølgelengden på lyset som er reflektert fra et objekt
eller overført gjennom et objekt. Vi måler kuløren etter hvordan den er plassert
på fargehjulet. Verdiene er mellom 0 grader og 360 grader.
Metning (Saturation): Her mener vi renheten eller styrken i fargen. Metning
forteller hvor mye grått det er i forhold til fargen , og dette måler vi i
prosent fra 0 til 100.
Lyshet (Lightnes): Med dette mener vi lysheten i en farge. 0% tilsvarer svart og
100% tilsvarer hvit.
RGB
En stor del av det synlige fargespekteret kan vi gjengi ved å blande tre
grunnkomponenter med farget lys i forskjellige mengder og styrke. |
 |
|
Rød, grønn og blå kalles primærfarger. Når rød grønn og blå overlapper hverandre,
får vi sekundærfarger. Disse kalles Cyan, magenda og gult.
På nettsider bruker vi gjerne code for de fargene vi bruker - se
Color Schemer
som gir deg muligheter til å få oversatt RGB farger til HEX value |
 |
|
Velkommen til Psp 8 - Innholdsside |